2012年手機游戲用戶規(guī)模將達到2.15億戶,環(huán)比增長31.9%。統(tǒng)計顯示,2010、2011年中國手機游戲市場用戶規(guī)模分別達到1.35億戶和1.63億戶。預計,伴隨著2012年移動互聯(lián)網進一步發(fā)展,手機游戲作為移動互聯(lián)網娛樂的先鋒將迎來新的發(fā)展階段,到2014年規(guī)模將增至3.6億戶。
主要有兩個重要的發(fā)展助動力:
一是產業(yè)鏈合理優(yōu)化及商業(yè)模式的演進。包括三大電信運營商、斯凱、騰訊等發(fā)行渠道為爭奪市場,持續(xù)優(yōu)化運營手段、改進推廣模式。同時,隨著第三方支付在遠程移動支付方面的發(fā)展,將產生符合手機游戲支付解決方案,促使手機游戲產業(yè)向更為健康的環(huán)境發(fā)展。
二是互聯(lián)網企業(yè)紛紛入場。自2011年起,大型互聯(lián)網游戲巨頭開始布局手機游戲市場。這些老牌的游戲廠商不僅將PC終端的開發(fā)及策劃經驗帶入市場,同時較強的資本實力也為用戶培養(yǎng)和技術打磨上提供了一定基礎。豐富的產品內容,以及集團化的運作經驗是互聯(lián)網廠商帶給手機游戲行業(yè)的另一支強心針。手機游戲產品同質化的現象將有所緩解。
統(tǒng)計顯示,2011年第四季度我國手機游戲市場規(guī)模達到10.99億元,環(huán)比增長8.07%,2011年市場規(guī)模累計達到39.6億元,較2010年同比增長20.4%。