加入收藏
文字:[ 大 中 小 ]
報(bào)告簡(jiǎn)介
弘博報(bào)告網(wǎng)最新推出了《2014-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)供需與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。此報(bào)告描述了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展的環(huán)境,在深入分析以網(wǎng)絡(luò)游戲為載體的業(yè)務(wù)需求及應(yīng)用的基礎(chǔ)上,憑借多年來在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域成熟經(jīng)驗(yàn),從戰(zhàn)略的高度對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)未來的商業(yè)模式發(fā)展前景及發(fā)展部署策略提出了真知灼見。 PS:本報(bào)告將保持時(shí)實(shí)更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時(shí)把握局勢(shì)的發(fā)展,及時(shí)調(diào)整應(yīng)對(duì)策略。
報(bào)告目錄
2014-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)供需與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告
第一章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境 14
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)及屬性分析 14
一、行業(yè)定義 14
二、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈 16
三、行業(yè)類型屬性 17
四、行業(yè)盈利模式 18
五、行業(yè)發(fā)展歷程 20
六、國(guó)民經(jīng)濟(jì)依賴性 21
第二節(jié) 經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境 23
一、中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展階段 23
二、中國(guó)GDP增長(zhǎng)情況 30
三、工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì) 31
四、我國(guó)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整 32
五、全社會(huì)固定資產(chǎn)投資 43
六、社會(huì)消費(fèi)品零售總額 44
七、城鄉(xiāng)居民收入與消費(fèi) 45
八、對(duì)外貿(mào)易的發(fā)展形勢(shì) 47
第三節(jié) 政策發(fā)展環(huán)境 48
一、行業(yè)主管部門及監(jiān)管體制 48
二、行業(yè)主要法律法規(guī)及政策 49
第四節(jié) 社會(huì)發(fā)展環(huán)境 52
一、人口數(shù)量及結(jié)構(gòu) 52
二、中國(guó)城鎮(zhèn)化率 55
三、恩格爾系數(shù) 56
四、文化娛樂消費(fèi) 56
五、文化產(chǎn)業(yè)概況 57
第五節(jié) 技術(shù)發(fā)展環(huán)境 59
一、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展情況 59
二、3G技術(shù)發(fā)展情況 60
三、引擎研發(fā)及應(yīng)用現(xiàn)狀 61
四、引擎開發(fā)技術(shù)發(fā)展情況 63
五、國(guó)內(nèi)網(wǎng)游開發(fā)現(xiàn)存問題 65
第二章 2013-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總體規(guī)模分析 67
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體規(guī)模 67
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展概況 68
一、2009年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 68
二、2010年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 70
三、2011年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 71
四、2012年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 72
五、2013年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 73
六、2014年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè) 73
第三節(jié) 網(wǎng)游市場(chǎng)用戶付費(fèi)規(guī)模 75
第三章 2010-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析 81
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)概況 81
一、2010年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析 81
二、2011年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析 83
三、2012年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析 84
四、2013年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析 86
五、2014年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè) 87
第二節(jié) 網(wǎng)游細(xì)分市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析 88
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu) 88
二、PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu) 89
三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu) 90
四、區(qū)域市場(chǎng)結(jié)構(gòu) 94
第四章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)供需監(jiān)測(cè)分析 95
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求分析 95
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給分析 95
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)出口貿(mào)易分析 97
第五章2013-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與廠商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià) 100
第一節(jié) 競(jìng)爭(zhēng)格局分析 100
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)潛在進(jìn)入者 101
二、網(wǎng)游行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)者 102
三、網(wǎng)游替代品威脅 103
四、網(wǎng)游行業(yè)賣方議價(jià)能力 104
五、網(wǎng)游行業(yè)買方議價(jià)能力 104
第二節(jié) 主力廠商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià) 104
一、主要廠商競(jìng)爭(zhēng)力 105
二、技術(shù)創(chuàng)新 108
三、產(chǎn)品創(chuàng)新 111
四、商業(yè)模式創(chuàng)新 117
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì) 121
第六章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)消費(fèi)者行為調(diào)查研究機(jī)營(yíng)銷分析 123
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本屬性 123
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為分析 125
第三節(jié) 手機(jī)游戲用戶行為調(diào)查 132
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)銷分析 136
一、網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷分析 136
二、網(wǎng)游廣告營(yíng)銷分析 141
第七章 2013-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)績(jī)效分析 147
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體效益水平分析 147
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)集中度分析 147
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不同企業(yè)績(jī)效分析 149
第八章 2014-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè) 151
第一節(jié) 國(guó)際市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè) 151
第二節(jié) 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè) 152
第九章 2013-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析 153
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)外資進(jìn)入狀況 153
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)合作與并購 154
一、并購成網(wǎng)游出海加速器 154
二、并購擴(kuò)充網(wǎng)游企業(yè)研發(fā)實(shí)力 155
三、并購為國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)提供便利 156
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析 156
一、網(wǎng)游行業(yè)投資統(tǒng)計(jì) 156
二、市場(chǎng)增速止跌回升 157
三、投融資行為日趨活躍 158
四、輕游戲增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)明顯 159
第十章 2013-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資策略 161
第一節(jié) 產(chǎn)品定位策略 161
一、市場(chǎng)細(xì)分策略 161
二、產(chǎn)品價(jià)格策略 162
第二節(jié) 渠道銷售策略 164
一、銷售模式分類 164
二、銷售方式分析 165
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)策略分析 166
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)營(yíng)銷建議 166
第十一章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析 168
第一節(jié) 騰訊控股有限公司 168
一、企業(yè)基本情況 168
二、企業(yè)產(chǎn)品介紹 168
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 171
四、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析 174
五、企業(yè)盈利能力分析 175
六、企業(yè)償債能力分析 175
七、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 175
八、企業(yè)成本費(fèi)用分析 176
第二節(jié) 盛大游戲有限公司 177
一、企業(yè)基本情況 177
二、企業(yè)游戲產(chǎn)品 178
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 184
四、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析 185
五、企業(yè)盈利能力分析 187
六、企業(yè)償債能力分析 187
第三節(jié) 網(wǎng)易公司 188
一、企業(yè)基本情況 188
二、企業(yè)游戲開發(fā)歷程 188
三、企業(yè)主要產(chǎn)品介紹 191
四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 194
五、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析 195
第四節(jié) 上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 196
一、企業(yè)基本情況 196
二、企業(yè)產(chǎn)品構(gòu)成 197
三、企業(yè)技術(shù)優(yōu)勢(shì) 203
四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 204
五、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析 205
第五節(jié) 金山軟件有限公司 207
一、企業(yè)基本情況 207
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 208
三、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析 209
四、企業(yè)盈利能力分析 210
五、企業(yè)償債能力分析 210
六、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 211
七、企業(yè)成本費(fèi)用分析 211
第六節(jié) 完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 212
一、企業(yè)基本情況 212
二、企業(yè)游戲產(chǎn)品 213
三、企業(yè)國(guó)內(nèi)銷售業(yè)務(wù) 219
四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 220
五、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析 221
第七節(jié) 北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司 223
一、企業(yè)基本情況 223
二、企業(yè)產(chǎn)品構(gòu)成 224
三、企業(yè)優(yōu)勢(shì)分析 227
四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 228
五、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析 229
第八節(jié) 網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司 231
一、企業(yè)基本情況 231
二、企業(yè)游戲產(chǎn)品 233
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 234
四、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析 235
五、企業(yè)盈利能力分析 236
六、企業(yè)償債能力分析 236
七、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 237
八、企業(yè)成本費(fèi)用分析 237
第十二章 2013-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析 238
第一節(jié) 投資環(huán)境 238
一、宏觀環(huán)境分析 238
二、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析 244
三、政策環(huán)境分析 245
第二節(jié) 投資機(jī)會(huì)分析 246
第三節(jié) 投資發(fā)展前景 246
一、市場(chǎng)供需發(fā)展趨勢(shì) 246
二、未來發(fā)展展望 248
第十三章 2013-2014年網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)走勢(shì)分析 249
第一節(jié) 上游行業(yè)影響分析 249
一、我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析 249
二、互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域投資情況分析 250
三、信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 251
四、軟件行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 253
第二節(jié) 下游行業(yè)影響分析 257
一、游戲資訊網(wǎng)站月覆蓋人數(shù) 257
二、網(wǎng)民規(guī)模分析 259
(一)總體網(wǎng)民規(guī)模 259
(二)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模 260
三、網(wǎng)民互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用分析 260
(一)整體互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用分析 260
(二)手機(jī)網(wǎng)民應(yīng)用分析 262
四、個(gè)人電腦的普及 263
(一)個(gè)人電腦應(yīng)用 263
(二)個(gè)人電腦供給 264
五、智能手機(jī)的應(yīng)用 266
(一)智能手機(jī)的應(yīng)用 266
(二)智能手機(jī)出貨量 269
第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成長(zhǎng)能力及穩(wěn)定性分析 271
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期分析 271
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成長(zhǎng)能力影響因素分析 273
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素分析 273
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)阻礙因素分析 274
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中程度分析 274
一、北京 274
二、上海 278
三、深圳 283
四、廈門 288
五、天津 294
六、成都 300
七、武漢 304
第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)趨勢(shì)分析與對(duì)策 305
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析 305
一、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 305
二、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析 305
三、政策風(fēng)險(xiǎn)分析 305
四、新游戲開發(fā)風(fēng)險(xiǎn) 306
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制策略分析 306
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)控制策略 306
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)控制策略 307
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)控制策略 307
四、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)控制策略 307
第十六章 2014-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)研究分析 310
第一節(jié) 2014-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)國(guó)際市場(chǎng)預(yù)測(cè) 310
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè) 310
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景 310
第二節(jié) 2014-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 312
一、網(wǎng)游產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì) 312
二、網(wǎng)游技術(shù)發(fā)展趨勢(shì) 312
三、網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 314
四、手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展趨勢(shì) 315
第三節(jié) 2014-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中國(guó)市場(chǎng)預(yù)測(cè) 316
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè) 316
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求前景 317
|