報告簡介
–產(chǎn)品市場規(guī)模和發(fā)展前景
–市場細分與各企業(yè)市場定位
–潛在市場容量到底有多大
–國家產(chǎn)業(yè)政策有何變動
–下游客戶發(fā)展如何
–市場有哪些新的發(fā)展機遇
–行業(yè)整合與并購是發(fā)展大趨勢
–行業(yè)預警點、機會點、增長點和盈利水平怎么樣
–投資壁壘如何
–怎樣確定領先或者超越對手的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
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http://www.oprg.cn/secreport/secreport12.htm 傳媒行業(yè)研究報告
http://www.oprg.cn/trdReport.asp?fstId=12&secId=01 傳媒產(chǎn)業(yè)
http://www.oprg.cn/trdReport.asp?fstId=12&secId=02 電視行業(yè)報告
http://www.oprg.cn/trdReport.asp?fstId=12&secId=03 廣播行業(yè)報告
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深圳動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得益于中國的開放政策和比鄰港澳的區(qū)位優(yōu)勢,是在沒有任何基礎、國家及地方政府幾乎沒有任何投入和政策扶持的條件下,由外資和民營資本自發(fā)形成和發(fā)展起來的。
深圳動漫,長期以來是全國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“先行者”。20世紀80年代始,為《花木蘭》、《獅子王》等一批國際巨片的加工制作,深圳成為名副其實的“世界動漫制作加工基地”,涌現(xiàn)了大量三維動畫加工企業(yè)和個人工作室。20世紀90年代末至21世紀初,深圳動漫已然成為國內(nèi)的領軍標牌。
廣東動漫產(chǎn)量占全國接近一半,深圳又占到廣東產(chǎn)值的七成。盡管近年來,全國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)“千樹萬樹梨花開”的景象,但是深圳動漫產(chǎn)業(yè)在許多領域依然領先。主要表現(xiàn)在創(chuàng)新意識、技術(shù)先進性、市場營銷、衍生產(chǎn)品出口以及產(chǎn)業(yè)鏈投融資上。
通過近30年的發(fā)展,深圳從最開始的“全球動漫加工基地”到現(xiàn)在的“全國動漫網(wǎng)游創(chuàng)意基地”,完成了由“加工”向“原創(chuàng)”的華麗轉(zhuǎn)身,已逐漸形成了龍頭企業(yè)領銜發(fā)力,網(wǎng)絡游戲后勁十足、中小企業(yè)依托基地園區(qū)的動漫網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式。2010年,從動漫原創(chuàng)到衍生產(chǎn)品的延伸,深圳已初步形成“一條龍”產(chǎn)業(yè)鏈。2011年深圳動漫業(yè)產(chǎn)值達到70多億元,電視動畫產(chǎn)量達到23683分鐘。
在深圳市出臺的《深圳市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃綱要(2007-2020)》中指出,深圳市將動漫游戲業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點領域,包括動漫畫、游戲軟件等。未來幾年,深圳市將依托自身的IT優(yōu)勢,促進動漫和游戲產(chǎn)業(yè)向3G領域移植和延伸,并以手機游戲為重心,努力成為全國手機游戲的領先城市。
報告目錄
2013-2016年深圳動漫市場發(fā)展趨勢與投資分析報告
第一章 2011-2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.1.1 動漫的基本定義
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)的相關概念
1.1.3 動漫作品概述
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進程
1.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析
1.2.3 我國動漫業(yè)日益走出散戶時代
1.2.4 動漫產(chǎn)業(yè)成版權(quán)交易市場新熱點
1.2.5 中國國學動漫產(chǎn)業(yè)悄然升溫
1.3 2011-2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
1.3.1 2011年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況綜述
1.3.2 2011年國家啟動對動漫產(chǎn)業(yè)的財政扶持
1.3.3 2011年中國動漫基地建設持續(xù)增長
1.3.4 2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)基地建設動態(tài)
1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式
1.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
1.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
1.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
1.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系
1.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
1.5 2011-2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策
1.5.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋
1.5.2 中國動漫業(yè)面臨四重威脅
1.5.3 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度
1.5.4 中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度
1.5.5 國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析
1.5.6 促進中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略
第二章 2011-2012年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)分析
2.1 2011-2012年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2.1.1 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑
2.1.2 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀闡述
2.1.3 深圳動漫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成
2.1.4 深圳動漫海外市場受熱捧
2.1.5 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關優(yōu)惠政策及措施
2.2 2011-2012年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設情況
2.2.1 深圳動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)凸顯集聚效應
2.2.2 深圳動漫園基本介紹
2.2.3 南山數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)基地基本介紹
2.2.4 深圳國家動漫畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)況
2.2.5 深圳國家動漫畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的經(jīng)驗與模式
2.2.6 加快深圳市動漫產(chǎn)業(yè)基地建設的措施
2.3 深圳與香港動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較分析
2.3.1 兩地動漫節(jié)的差距
2.3.2 兩地動漫產(chǎn)業(yè)運作態(tài)勢比較
2.3.3 深圳動漫業(yè)的技術(shù)進步與比較優(yōu)勢
2.3.4 深港動漫人才培養(yǎng)分析
2.3.5 深圳發(fā)展原創(chuàng)動漫資金缺乏
2.4 2011-2012年深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策
2.4.1 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題
2.4.2 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策建議
2.4.3 推進人才培養(yǎng)與吸收的發(fā)展措施
2.4.4 加大深港動漫行業(yè)的合作力度
第三章 2011-2012年深圳市動漫細分產(chǎn)業(yè)分析
3.1 深圳市動畫業(yè)發(fā)展概況
3.1.1 深圳市動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)u入佳境
3.1.2 深圳市動畫制作居全國第四
3.1.3 深圳動畫業(yè)佳品輩出
3.1.4 深圳傳統(tǒng)動畫撘借新興媒體上位
3.1.5 動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析
3.2 2011-2012年深圳市動畫制作放映動態(tài)
3.2.1 原創(chuàng)動畫《猴王傳》央視開播
3.2.2 《音樂奇?zhèn)b》掀收視狂潮
3.2.3 《十二生肖快樂街》創(chuàng)收視記錄
3.2.4 大型動畫片《孔子》首播復播均受關注
3.2.5 《神奇的優(yōu)悠》國內(nèi)開播國外腳步亦加快
3.2.6 《甜心格格》強勢登陸央視屏幕
3.3 2011-2012年深圳市動漫游戲產(chǎn)業(yè)概述
3.3.1 深圳網(wǎng)絡游戲發(fā)展后勁十足
3.3.2 深圳網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
3.3.3 深圳網(wǎng)游重要地位日益提升
3.3.4 網(wǎng)絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展
3.3.5 網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好
第四章 2011-2012年深圳市動漫衍生品市場分析
4.1 動漫衍生品市場概況
4.1.1 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展綜述
4.1.2 中國動漫衍生品市場呈現(xiàn)三足鼎立局面
4.1.3 我國動漫衍生品開發(fā)狀況
4.1.4 中國動漫衍生品市場發(fā)展預測
4.1.5 動漫衍生品開發(fā)面臨的問題與風險
4.1.6 動漫衍生品開發(fā)模式必須求變
4.2 深圳市動漫衍生品行業(yè)發(fā)展綜述
4.2.1 廣東動漫衍生品發(fā)展概況
4.2.2 深圳動漫衍生品市場洋品牌成主流
4.2.3 深圳卡通服裝市場釀造新的商機
4.2.4 深圳動漫與玩具行業(yè)的結(jié)合思路
第五章 2010-2012年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)
5.1 騰訊科技(深圳)有限公司
5.1.1 公司簡介
5.1.2 2010年1-12月騰訊控股經(jīng)營狀況分析
5.1.3 2011年1-12月騰訊控股經(jīng)營狀況分析
5.1.4 2012年1-6月騰訊控股經(jīng)營狀況分析
5.1.5 騰訊公司深圳投巨資建動漫及互聯(lián)網(wǎng)項目
5.2 環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司
5.2.1 公司簡介
5.2.2 環(huán)球數(shù)碼的業(yè)務范疇
5.2.3 環(huán)球數(shù)碼的發(fā)展策略分析
5.2.4 解析環(huán)球數(shù)碼生存之道
5.3 深圳華強數(shù)字動漫有限公司
5.3.1 公司簡介
5.3.2 華強動畫躋身我國動畫行業(yè)前列
5.3.3 華強集團動漫劇場掀動漫風潮
5.3.4 華強集團發(fā)展動態(tài)
5.4 方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司
5.4.1 公司簡介
5.4.2 方塊牽手上海炫動共謀發(fā)展
5.4.3 深圳方塊動漫發(fā)展動向
5.4.4 方塊動漫大力拓展動漫衍生品市場
5.5 深圳市雨橋動漫有限公司
5.5.1 公司簡介
5.5.2 雨橋動漫由代工開始起步
5.5.3 深圳原創(chuàng)動畫《快樂足球》加快面市步伐
5.6 其他企業(yè)介紹
5.6.1 深圳市歡樂動漫有限公司
5.6.2 深圳博克斯數(shù)碼動畫有限公司
5.6.3 深圳市唐人動畫影業(yè)有限公司
5.6.4 深圳市龍少年動漫設計有限公司
5.6.5 深圳市網(wǎng)域計算機網(wǎng)絡有限公司
5.6.6 深圳鳳凰星影視傳媒有限公司
第六章 2011-2012年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)投資分析
6.1 動漫投資的基本形式
6.1.1 個人投資
6.1.2 種子基金
6.1.3 風險投資
6.1.4 企業(yè)并購
6.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境
6.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點
6.2.2 國家出臺政策鼓勵民間資本投資動漫產(chǎn)業(yè)
6.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)資本市場形態(tài)分析
6.3 深圳市動漫游戲產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境
6.3.1 市場準入政策
6.3.2 財政補貼政策
6.3.3 投融資政策
6.3.4 稅收優(yōu)惠政策
6.4 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風險及建議
6.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)的投資機會
6.4.2 動漫產(chǎn)業(yè)的投資風險
6.4.3 動漫原創(chuàng)存在的風險
6.4.4 動漫企業(yè)融資建議
第七章 深圳市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景與趨勢
7.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)前景分析
7.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)面臨新媒體發(fā)展的機遇與挑戰(zhàn)
7.1.3 未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點
7.1.4 動漫與旅游融合發(fā)展前景廣闊
7.2 深圳市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
7.2.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向
7.2.2 2013-2017年深圳動漫產(chǎn)業(yè)預測分析
7.2.3 深圳市動漫游戲業(yè)發(fā)展規(guī)劃
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